生産プランナー
Alchemy Factoryのあらゆるアイテムについて、必要な設備・材料・燃料・コスト・利益を、あなたのアップグレードレベルで計算します。
v1.1.5023のデータ · 更新アップグレード
研究と店舗のレベル(このブラウザに保存)。
何を作りますか?
燃料なし:熱は毎秒の値で表示します。
肥料なし:薬草は手作業で収穫します。
オプション
プランナーの仕組み
アイテムと、毎分ほしい数(または動かしたい設備の台数)を選びます。プランナーはゲームでのメインレシピを使って各材料を素材までさかのぼり、生産チェーン全体に必要な設備、素材、熱、コンベア、お金を合計します。各工程はメニューから変更でき、代替レシピ(坩堝で石炭からコークス、岩塩から塩など)や「自分で用意する」もそこで選べます。
まず上部のバーでアップグレードを設定します:物流効率(コンベア速度)、工場効率(設備の速度)、錬金技術(蒸留装置と抽出機の生産量)、燃料効率(燃料1個の熱量)、肥料効率(栄養値)、そして棚ごとの営業認定(売値)です。次に、炉で燃やす燃料と苗床に与える肥料を選びます。燃料は熱を使うすべてのラインに追加され、肥料を選ぶと薬草は手作業で収穫する代わりに苗床で育てます。どちらも「このプランで作る」にチェックを入れるまでは外部から持ち込む扱い(価格で計上)で、チェックするとその生産もプランに加わります。
プランはフローチャートで表示されます。左に素材、中央に生産ラインごとのボックス(設備の台数つき)、右に作るものが並びます。各矢印にはアイテム、生産量、必要なコンベアの本数が表示されます。破線の矢印は副産物と余剰、一点鎖線の矢印は燃料と肥料です。ドラッグで移動(タッチ画面では2本指)、ピンチまたはCtrl+スクロールでズームし、ボックスをクリックするとレシピや設備を変更できます。スマホではチャートが上から下に流れ、全画面表示にもできます。「画像をダウンロード」でチャート全体をPNGまたはSVG画像として保存して共有できます。「ツリー」と「レシピ別」の表示では同じプランをテキストで確認できます。選んだ表示はプランナーが覚えています。
計算の前提
- レシピの数量は1バッチあたりなので、まとめて作るものも正確に計算されます。たとえば製材機は原木1個を400秒ごとに木材200個に加工するので、毎分30個になります。
- 失敗する合成は平均で計算します。錬金炉で鋼インゴットを作ると成功率は25%なので、平均で毎分3.75個になります。
- 設備の台数は、正確な値と切り上げた値(「3台建設」)の両方を表示します。1台の設備を2つのレシピで共有することはできないからです。熱は、計画した生産量で設備が稼働しているときの毎秒の値です。
- 研究:工場効率は100%から始まり、1レベルごとに25%、その後は繰り返しレベルごとに5%上がります。物流効率はコンベア速度を毎分60個から引き上げます。錬金技術は蒸留装置、高性能蒸留装置、抽出機、熱エネルギー抽出機の生産量を上げ(ゲームの「蒸留装置の生産量」「抽出機の生産量」をこう解釈しています)、レベル12で最大200%になります。強化研磨機は×2の速度で動きます。
- 燃料:熱が必要なすべての設備は選んだ燃料を燃やし、燃料効率は1レベルごとに熱を10%増やします。まとめ単位の燃料は1個まるごとで数えます(原木:熱量2,000、石炭鉱石:熱量30,000)。プラン内で作る場合、自分の燃料や肥料を必要とするチェーンは、その分もまかなえるように計画されます。
- 苗床は、プレイヤーが解明したルールに従います:苗床1台あたりの毎分の薬草数=最大保肥力×60÷その薬草に必要な栄養値(ただしコンベア1本で運べる量が上限)、薬草1つあたりの肥料=必要な栄養値÷栄養値。初級肥料なら、苗床1台で亜麻を毎分30個、肥料毎分5個で育てます。肥料効率が上げるのは栄養値だけで、工場効率では苗床は速くならず、使う種は計算に含みません。
- お金:材料は仕入れポータルの価格、購入できないものは基本価値で計上します。目標アイテムは基本価値に営業認定のボーナスを加えた価格で売れ(聖遺物は1個単位)、1個あたりのコストはそれ単体で計画したときの値です。複数のアイテムを作るラインは、コストを価値の比率で分けます。副産物はコストなしです。契約やクエストの報酬、顧客の需要、錬金術師系の認定による店舗利益ボーナスは含まず、余った副産物も収益には数えません。
- 液体はパイプで運ぶため、コンベアの本数は数えません。熱エネルギー抽出機の高さボーナス、触媒、高性能錬金釜は計算に含めていません。錬金釜のレシピは、材料の組み合わせを1通り固定で表示します。
数値はAlchemy Factoryのv1.1.5023に準拠し、パッチのたびにすぐ更新しています。
プランナーのよくある質問
回復ポーションを作るとき、組立機1台に研磨機は何台必要?
基本速度では、組立機1台で回復ポーションを毎分10個作ります。そのためにはセージの粉末と亜麻繊維がそれぞれ毎分60個必要で、それぞれに研磨機が3台ずつ要ります。
研究と営業認定のレベルはどう設定する?
プランナー上部のアップグレードバーで、−と+を押す(長押しで連続)、矢印キーを使う、またはレベルを直接入力します。最後の固定レベルを超えたレベルは繰り返しレベルで、「12 + 3」のように表示されます。レベルはこのブラウザに保存され、共有リンクにも含まれます。
工場効率の研究で比率は変わる?
いいえ。工場効率はすべての設備を同じだけ速くします(1レベルごとに+25%、レベル12で400%)。そのため設備どうしの比率は変わらず、それぞれの台数が減るだけです。設備1台あたりの熱消費も同じ割合で増えるので、同じ生産量に必要な熱の合計は変わりません。栽培用地は影響を受けません。
コンベアの速度は?
コンベア1本は研究前で毎分60個運べます。物流効率のレベルごとに毎分15個増え、レベル12で毎分240個になります。アップグレードバーでレベルを設定すると、各リンクに必要なコンベアの本数がプランナーに表示されます。
プランで燃やす燃料の量は?
「作るもの」で燃料を選ぶと、熱が必要なすべての設備がそれを燃やします。プランナーはプラン全体の熱を燃料1個あたりの熱量で割り(石炭は研究前で540)、その価格で計上します。「このプランで作る」にチェックを入れると、その生産も計画します。燃料効率はレベルごとにすべての燃料の熱量を10%上げます。
苗床は何台必要?
肥料を選ぶと、薬草は苗床で育てます。苗床は肥料の最大保肥力の分だけ栄養を取り込み、薬草1つごとに必要な栄養値を消費します。そのため初級肥料なら、苗床1台で亜麻を毎分30個育て、初級肥料を毎分5個使います。プランナーは、プラン内のすべての薬草について苗床の台数と肥料を計算します。
1個あたりのコストはどう計算する?
材料はそれぞれ仕入れポータルの価格で計上します。購入できないもの(収穫した薬草、自分で用意するもの)は基本価値で数えます。目標アイテムの1個あたりのコストは、それ単体で計画したときの材料・燃料・肥料の費用を、作る個数で割った値です。収益は店舗の売値に営業認定のボーナスを加えたものです。
副産物や失敗した合成はどうなる?
副産物と失敗時の生産物は、まずプランに戻して使います(「オプション」の「副産物を再利用」、初期設定でオン)。たとえば鋼インゴットの合成は25%の確率で成功し、失敗すると鉄インゴットが戻るので、再利用すれば必要な鉄インゴットが75%減ります。使い切れない分は余剰として表示され、オフにするとすべて余剰として表示されます。
アイテムに「循環」と表示されるのはなぜ?
レシピのチェーンの中には、自分自身に戻ってくるものがあります(パラドックス坩堝では消滅エッセンスと生命のエッセンスが互いに変化します)。プランナーはそのループを止めて、そのアイテムを外部から持ち込むか、別のレシピを選ぶよう求めます。
プランは共有・保存できる?
はい。目標、レシピの選択、設定はすべてページのアドレスに含まれるので、ブックマークしたり「共有」を押してリンクをコピーしたりできます。アップグレード、燃料、肥料、オプションはこのブラウザにも保存されます。次に開いたときは前回のプランが復元され、「マイプラン」には名前を付けてプランを保存できます。