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생산 플래너

Alchemy Factory의 모든 아이템에 필요한 시설, 재료, 연료, 비용, 수익을 내 업그레이드 레벨로 계산합니다.

v1.1.5023 기준 데이터 · 업데이트

업그레이드

연구와 매장 레벨은 이 브라우저에 저장됩니다.

연구

  • 물류 효율: 컨베이어 벨트 속도. 벨트 1개가 분당 운반하는 아이템 수: 흐름마다 필요한 벨트 수가 정해집니다.
  • 공장 효율: 설비 작업 속도. 시설 속도: 같은 생산량에 필요한 시설이 줄어듭니다. 시설당 열에너지 소모도 함께 늘어납니다.
  • 연금 기술: 증류기 생산량. 증류기·추출기 레시피의 생산량.
  • 연료 효율: 연료 발열량. 연료 1개당 발열량: 태우는 연료가 줄어듭니다.
  • 비료 효율: 비료 영양분. 모든 비료의 영양분: 묘포가 쓰는 비료가 줄어듭니다.

매장 인증

  • 잡화 인증: 「잡화」 선반 모든 상품의 판매가.
  • 약제사 인증: 「포션」 선반 모든 상품의 판매가.
  • 선술집 인증: 「주류·음료」 선반 모든 상품의 판매가.
  • 보석상 인증: 「쥬얼리」 선반 모든 상품의 판매가.
  • 유물 인증: 「유물」 선반 모든 상품의 판매가.

무엇을 만들까요?

플래너 불러오는 중…

연료 없음: 열에너지를 초당 값으로 표시합니다.

비료 없음: 약초는 직접 수확합니다.

옵션

플래너 작동 방식

아이템과 분당 원하는 개수(또는 가동할 시설 수)를 고르세요. 플래너는 각 아이템의 게임 내 메인 레시피를 따라 모든 재료를 원재료까지 거슬러 올라가, 생산 체인 전체에 필요한 시설, 원재료, 열에너지, 벨트, 돈을 합산합니다. 각 단계는 메뉴에서 바꿀 수 있으며, 대체 레시피(도가니에서 석탄 → 코크스, 암염 → 소금 등)와 “직접 공급”도 그곳에 있습니다.

먼저 상단 바에서 업그레이드를 설정합니다: 물류 효율(벨트 속도), 공장 효율(시설 속도), 연금 기술(증류기·추출기 생산량), 연료 효율(연료 1개당 발열량), 비료 효율(영양분), 그리고 선반별 인증(판매가). 다음으로 화로에서 태울 연료와 묘포에 줄 비료를 고릅니다. 연료는 열을 쓰는 모든 라인에 추가되고, 비료를 고르면 약초를 직접 수확하는 대신 묘포에서 키웁니다. 둘 다 “이 플랜에서 생산”에 체크하기 전까지는 외부에서 들여오는 것으로 계산하며(가격으로 비용 계산), 체크하면 그 생산도 플랜에 추가됩니다.

플랜은 흐름도로 표시됩니다. 왼쪽에 원재료, 가운데에 생산 라인마다 상자(시설 수 포함), 오른쪽에 생산하는 것이 놓입니다. 각 화살표에는 아이템, 생산량, 필요한 벨트 수가 표시됩니다. 파선 화살표는 부산물과 잉여, 일점쇄선 화살표는 연료와 비료입니다. 드래그로 이동하고(터치 화면에서는 두 손가락), 핀치 또는 Ctrl + 스크롤로 확대·축소하며, 상자를 클릭하면 레시피나 시설을 바꿀 수 있습니다. 휴대폰에서는 흐름도가 위에서 아래로 흐르고, 전체 화면으로도 볼 수 있습니다. “이미지 다운로드” 버튼으로 흐름도 전체를 PNG 또는 SVG 이미지로 저장해 공유할 수 있습니다. “트리” 보기와 “레시피별” 보기에서는 같은 플랜을 텍스트로 볼 수 있으며, 고른 보기는 플래너가 기억합니다.

계산의 전제

  • 레시피 수량은 1배치 기준이므로 대량 생산품도 정확히 계산됩니다. 예를 들어 나무 절단기에서는 400초마다 원목 1개가 목재 200개로 가공되므로 분당 30개입니다.
  • 실패하는 제조는 평균으로 계산합니다. 연금로에서 강철 주괴 제조의 성공률은 25%이므로 평균 분당 3.75개입니다.
  • 시설 수는 정확한 값과 올림한 값(“3대 건설”)을 함께 표시합니다. 시설 1대를 두 레시피가 함께 쓸 수는 없기 때문입니다. 열에너지는 계획한 생산량으로 시설이 가동될 때의 초당 값입니다.
  • 연구: 공장 효율의 경우 100%에서 시작해 레벨마다 25%, 이후 반복 레벨마다 5%씩 오릅니다. 물류 효율의 경우 벨트 속도가 분당 60개에서 올라갑니다. 연금 기술의 경우 증류기, 고급 증류기, 추출기, 열에너지 추출기의 생산량이 늘어나며(게임의 “증류기 생산량”, “추출기 생산량”을 이렇게 해석했습니다), 레벨 12에서 최대 200%입니다. 강화 그라인더의 속도는 ×2입니다.
  • 연료: 열이 필요한 모든 시설은 선택한 연료를 태우며, 연료 효율의 경우 레벨마다 발열량이 10% 늘어납니다. 대량 단위 연료는 아이템 1개 단위로 계산합니다(원목: 발열량 2,000, 석탄 광석: 발열량 30,000). 플랜 안에서 생산하는 경우, 자체 연료나 비료가 필요한 체인은 그 사용량까지 충당하도록 계획됩니다.
  • 묘포의 계산은 플레이어가 밝혀낸 규칙을 따릅니다. 묘포 1대당 분당 약초 수 = 최대 에너지 × 60 ÷ 해당 약초에 필요한 영양분(단, 벨트 1개로 운반할 수 있는 양이 상한), 약초 1개당 비료 = 필요한 영양분 ÷ 비료의 영양분. 비료가 초급 비료일 때 묘포 1대는 분당 비료 5개로 아마 30개를 키웁니다. 비료 효율의 경우 영양분만 올리며, 공장 효율 연구로는 묘포 속도가 빨라지지 않습니다. 사용하는 씨앗은 계산에 넣지 않습니다.
  • 돈: 재료는 매입 포털 가격으로, 구매할 수 없는 것은 기본 가치로 계산합니다. 목표 아이템은 기본 가치에 인증 보너스를 더한 가격으로 팔리며(유물은 1개 단위), 개당 비용은 그 아이템만 따로 계획했을 때의 값입니다. 여러 아이템을 만드는 라인은 비용을 가치 비율로 나눕니다. 부산물은 비용이 들지 않습니다. 계약·퀘스트 보상, 고객 수요, 연금술사 인증의 매장 수익 보너스는 포함하지 않으며, 남은 부산물도 수익에 넣지 않습니다.
  • 액체는 파이프로 운반하므로 벨트 수를 세지 않습니다. 열에너지 추출기의 높이 보너스, 촉매제, 고급 연금 가마의 효과는 계산하지 않습니다. 연금 가마 레시피는 재료 조합 한 가지를 고정으로 표시합니다.

수치는 Alchemy Factory v1.1.5023 기준이며, 패치가 나오면 곧바로 업데이트합니다.

플래너 자주 묻는 질문

치료 포션 생산 시 조립기 1대당 그라인더 몇 대가 필요한가요?

기본 속도에서 조립기 1대는 분당 치료 포션 10개를 만듭니다. 이를 위해 세이지 가루, 아마 섬유 두 재료가 각각 분당 60개씩 필요하며, 재료마다 그라인더 3대가 필요합니다.

연구와 인증 레벨은 어떻게 설정하나요?

플래너 상단의 업그레이드 바에서 −와 +를 누르거나(길게 누르면 연속), 화살표 키를 쓰거나, 레벨을 직접 입력합니다. 마지막 고정 레벨을 넘는 레벨은 반복 레벨이며 “12 + 3”처럼 표시됩니다. 레벨은 이 브라우저에 저장되고 공유 링크에도 포함됩니다.

공장 효율 연구로 비율이 바뀌나요?

아니요. 공장 효율의 효과는 모든 시설의 속도를 똑같이 올리는 것입니다(레벨마다 +25%, 레벨 12에서 400%). 따라서 시설 간 비율은 그대로이고 각 시설 수만 줄어듭니다. 시설 1대당 열에너지 소모도 같은 비율로 늘어나므로, 같은 생산량에 필요한 열에너지 합계는 변하지 않습니다. 재배용 땅에는 영향이 없습니다.

컨베이어 벨트 속도는 얼마인가요?

벨트 1개는 연구 전 분당 60개를 운반합니다. 물류 효율 레벨마다 분당 15개씩 늘어나, 레벨 12에서 분당 240개가 됩니다. 업그레이드 바에서 레벨을 설정하면 플래너가 연결마다 필요한 벨트 수를 보여 줍니다.

플랜에서 태우는 연료는 얼마인가요?

“만들 것”에서 연료를 고르면 열이 필요한 모든 시설이 그 연료를 태웁니다. 플래너는 플랜 전체의 열에너지를 연료 1개당 발열량으로 나누고(석탄의 경우 연구 전 540), 그 가격으로 비용을 계산합니다. “이 플랜에서 생산”을 체크하면 연료 생산도 함께 계획합니다. 연료 효율의 경우 레벨마다 모든 연료의 발열량이 10% 오릅니다.

묘포 몇 대가 필요한가요?

비료를 고르면 약초는 묘포에서 자랍니다. 묘포에서는 비료의 최대 에너지만큼 영양분을 끌어오고, 약초 1개마다 필요한 영양분을 소모합니다. 따라서 비료가 초급 비료일 때 묘포 1대는 분당 아마 30개를 키우고, 분당 초급 비료 5개를 씁니다. 플래너는 플랜의 모든 약초에 대해 묘포 수와 비료를 계산합니다.

개당 비용은 어떻게 계산하나요?

재료는 각각 매입 포털 가격으로 계산합니다. 구매할 수 없는 것(수확한 약초, 직접 공급하는 것)은 기본 가치로 셉니다. 목표 아이템의 개당 비용은 그 아이템만 따로 계획했을 때 재료·연료·비료에 드는 비용을 생산 개수로 나눈 값입니다. 수익은 매장 판매가에 인증 보너스를 더한 값입니다.

부산물과 실패한 제조는 어떻게 되나요?

부산물과 실패 시 생산물은 먼저 플랜에 다시 투입됩니다(“옵션”의 “부산물 재사용”, 기본값 켜짐). 예를 들어 강철 주괴 제조는 25% 확률로 성공하고 실패하면 철괴 1개가 돌아오므로, 재사용하면 필요한 철괴 수가 75% 줄어듭니다. 쓰고 남은 것은 잉여로 표시되며, 옵션을 끄면 모두 잉여로 표시됩니다.

아이템에 “순환”이 표시되는 이유는?

레시피 체인 중에는 자기 자신으로 되돌아오는 것이 있습니다(파라독스 도가니에서는 파멸의 정수, 생명 정수 두 아이템이 서로 바뀝니다). 플래너는 그 순환을 멈추고, 해당 아이템을 외부에서 들여오거나 다른 레시피를 고르도록 안내합니다.

플랜을 공유하거나 저장할 수 있나요?

네. 목표, 레시피 선택, 설정이 모두 페이지 주소에 들어 있으므로 북마크하거나 “공유”를 눌러 링크를 복사할 수 있습니다. 업그레이드, 연료, 비료, 옵션은 이 브라우저에도 저장되며, 다시 방문하면 플래너가 마지막 플랜을 다시 열어 줍니다. “내 플랜”에는 이름을 붙인 플랜을 나중을 위해 보관할 수 있습니다.

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