Перейти к содержимому

Планировщик производства

Устройства, ингредиенты, топливо, себестоимость и прибыль для любого предмета Alchemy Factory с учётом ваших улучшений.

Версия данных: v1.1.5023 · обновлено

Улучшения

Ваши уровни исследований и магазина, сохраняются в этом браузере.

Исследования

  • Эффективность логистики: Скорость конвейера. Предметов в минуту на одном конвейере: определяет, сколько конвейеров нужно каждому потоку.
  • Эффективность завода: Скорость работы устройства. Скорость устройств: меньше устройств для того же выпуска. Расход тепла на устройство растёт вместе с ней.
  • Навык алхимии: Производительность дистиллятора. Выход рецептов устройств «Дистиллятор» и «Экстрактор».
  • Эффективность топлива: Теплотворная способность топлива. Тепло от каждой единицы топлива — значит, топлива сжигается меньше.
  • Эффективность удобрений: Питательность удобрений. Питательность любого удобрения — значит, питомники расходуют его меньше.

Сертификация магазина

  • Сертификат прочих товаров: цена продажи всего на полке «Продукты».
  • Сертификат аптекаря: цена продажи всего на полке «Зелья».
  • Сертификат таверны: цена продажи всего на полке «Напитки».
  • Сертификат ювелира: цена продажи всего на полке «Украшения».
  • Сертификат реликвий: цена продажи всего на полке «Реликвии».

Что вы хотите производить?

Загрузка планировщика…

Без топлива: тепло показано в секунду.

Без удобрения: травы собираются вручную.

Настройки

Как работает планировщик

Выберите предмет и сколько штук в минуту вам нужно — или сколько устройств вы хотите запустить. Планировщик проходит по каждому ингредиенту назад до сырья по основному рецепту предмета в игре и суммирует устройства, сырьё, тепло, конвейеры и деньги для всей цепочки. Любой шаг можно изменить через его меню: там есть альтернативные рецепты («Уголь» → «Нагар» в устройстве «Тигель», «Каменная соль» → «Соль») и вариант «Привожу извне».

Укажите свои улучшения на панели сверху: «Эффективность логистики» (скорость конвейера), «Эффективность завода» (скорость устройств), «Навык алхимии» (выход устройств «Дистиллятор» и «Экстрактор»), «Эффективность топлива» (тепло от топлива), «Эффективность удобрений» (питательность) и сертификацию магазина для каждой полки (цены продажи). Затем выберите топливо для печей и удобрение для питомников: топливо добавляется к каждой линии с нагревом, а с удобрением травы выращиваются в питомниках, а не собираются вручную. И то и другое поступает извне (и учитывается по своей цене), пока вы не отметите «Производить в этом плане» — тогда в план добавится и их производство.

План открывается в виде схемы: сырьё слева, по блоку на каждую производственную линию с количеством устройств, а то, что вы производите, — справа. Каждая стрелка показывает предмет, скорость и сколько конвейеров нужно; пунктирные стрелки — побочные продукты и излишки, штрихпунктирные — топливо и удобрения. Перетаскивайте схему мышью (на сенсорном экране — двумя пальцами), масштабируйте щипком или прокруткой с зажатым Ctrl, а нажатие на блок позволяет сменить рецепт или устройство. На телефоне схема идёт сверху вниз, а кнопка развёртывания открывает её на весь экран. «Скачать изображение» сохраняет всю схему в PNG или SVG, чтобы ей поделиться. Виды «Дерево» и «По рецептам» показывают тот же план текстом; планировщик запоминает выбранный вид.

Что заложено в расчёты

  • Количество в рецептах указано на партию, поэтому массовые товары считаются точно: «Циркулярный станок» превращает 1 × Бревна в 200 × Доска за 400 с, то есть 30 × Доска в минуту.
  • Неудачные крафты усредняются: крафт «Стальной слиток» в устройстве «Атанор» успешен в 25 % случаев, поэтому в среднем одно устройство даёт 3,75 × Стальной слиток в минуту.
  • Количество устройств показано точно и с округлением вверх («построить 3»), потому что одно устройство никогда не делится между двумя рецептами. Тепло указано в секунду, пока устройства работают с запланированной скоростью.
  • Исследования: улучшение «Эффективность завода» начинается с базовых 100 %, каждый уровень добавляет 25 %, а затем каждый повторный уровень — ещё 5 %; улучшение «Эффективность логистики» повышает скорость конвейера с базовых 60 в минуту. Улучшение «Навык алхимии» повышает выход устройств «Дистиллятор», «Продвинутый дистиллятор», «Экстрактор» и «Термический экстрактор» (так мы понимаем «Производительность дистиллятора» и «Производительность экстрактора» в игре) — до 200 % на уровне 12. «Улучшенный измельчитель» работает со скоростью ×2.
  • Топливо: каждое устройство, которому нужно тепло, сжигает выбранное топливо, а улучшение «Эффективность топлива» добавляет 10 % тепла за уровень. Топливо крупными партиями считается за целый предмет (Бревна: 2 000 тепла, Угольная руда: 30 000 тепла). Если цепочке нужно собственное топливо или удобрение и оно производится в плане, план покрывает и этот расход.
  • Питомники следуют правилу, которое вывели игроки: трав в минуту на один питомник = максимальная плодовитость × 60 ÷ потребность травы в питательности, но не больше, чем везёт конвейер; удобрение на одну траву = потребность ÷ питательность. На удобрении «Базовое удобрение» один питомник выращивает 30 × Лен в минуту, расходуя 5 × Базовое удобрение. Улучшение «Эффективность удобрений» повышает только питательность, улучшение «Эффективность завода» не ускоряет питомники, а используемые семена не учитываются.
  • Деньги: ингредиенты стоят по цене в устройстве «Портал для поставок» или по базовой ценности, если их нельзя купить. Цель продаётся по базовой ценности, повышенной вашей сертификацией магазина (реликвии — за целый предмет), а её себестоимость считается по отдельному плану только для неё. Если линия делает несколько предметов, её затраты делятся по их ценности; побочные продукты бесплатны. Награды за контракты и задания, спрос покупателей и бонус «Прибыль магазина» от сертификатов алхимика не учитываются, а оставшиеся побочные продукты не считаются выручкой.
  • Жидкости идут по трубопроводам, поэтому конвейеры для них не считаются. Бонус высоты устройства «Термический экстрактор», катализаторы и устройство «Продвинутый котёл» не моделируются. Для рецептов устройства «Котел» показан один фиксированный набор ингредиентов.

Цифры соответствуют версии Alchemy Factory v1.1.5023 и обновляются вскоре после каждого патча.

Планировщик: частые вопросы

Целебное зелье: сколько устройств «Измельчитель» нужно на одно устройство «Сборщик»?

На базовой скорости одно устройство «Сборщик» делает 10 × Целебное зелье в минуту. Для этого нужно 60 × Порошок шалфея и 60 × Волокно льна в минуту, то есть для каждого порошка — 3 устройства «Измельчитель».

Как задать уровни исследований и сертификации магазина?

Используйте панель улучшений вверху планировщика: нажимайте − и + (удерживайте, чтобы менять быстро), стрелки на клавиатуре или введите уровень вручную. Уровни после последнего фиксированного — повторяемые и отображаются как «12 + 3». Ваши уровни сохраняются в этом браузере и попадают в ссылки, которыми вы делитесь.

Меняет ли улучшение «Эффективность завода» пропорции?

Нет. Улучшение «Эффективность завода» ускоряет все устройства одинаково (+25 % за уровень, 400 % на уровне 12), поэтому соотношение между устройствами не меняется — просто каждого нужно меньше. Расход тепла на устройство растёт вместе со скоростью, так что общее тепло для того же выпуска не меняется. На грядки это не влияет.

Какая скорость у конвейера?

Без исследований конвейер перевозит 60 предметов в минуту. Каждый уровень улучшения «Эффективность логистики» добавляет 15 в минуту, до 240 в минуту на уровне 12. Укажите свой уровень на панели улучшений, и планировщик покажет, сколько конвейеров нужно для каждой связи.

Сколько топлива сжигает план?

Выберите топливо в блоке «Что производить», и каждое устройство, которому нужно тепло, будет сжигать его: планировщик делит тепло плана на теплотворность топлива (топливо «Уголь» даёт 540 тепла без исследований) и учитывает его по цене; отметьте «Производить в этом плане», чтобы спланировать и его производство. Улучшение «Эффективность топлива» повышает теплотворность любого топлива на 10 % за уровень.

Сколько нужно питомников?

Выберите удобрение, и травы будут расти в питомниках. Питомник расходует удобрение со скоростью, равной его максимальной плодовитости, а на каждую траву уходит столько питательности, сколько ей нужно для роста, поэтому на удобрении «Базовое удобрение» один питомник выращивает 30 × Лен в минуту и расходует 5 × Базовое удобрение в минуту. Планировщик считает питомники и удобрение для каждой травы в плане.

Как считается себестоимость предмета?

Каждый ингредиент оценивается по цене в устройстве «Портал для поставок»; то, что купить нельзя (собранные травы, то, что вы привозите сами), считается по базовой ценности. Себестоимость цели — сколько стоят её ингредиенты, включая топливо и удобрение, если спланировать её отдельно, делённое на произведённое количество. Выручка — цена в магазине, повышенная вашей сертификацией магазина.

Что происходит с побочными продуктами и неудачными крафтами?

Побочные продукты и продукты неудачи сначала возвращаются в план («Использовать побочные продукты» в разделе «Настройки», включено по умолчанию): например, крафт «Стальной слиток» успешен в 25 % случаев, а при неудаче возвращает «Железный слиток», так что повторное использование сокращает потребность в предмете «Железный слиток» на 75 %. Остаток показывается как излишки; если выключить эту настройку, излишками будут показаны все они.

Почему у предмета написано «Цикл»?

Некоторые цепочки рецептов замыкаются сами на себя (например, «Эссенция забвения» и «Эссенция жизненной силы» превращаются друг в друга в устройстве «Горнило парадоксов»). Планировщик разрывает цикл и предлагает привезти этот предмет извне или выбрать для него другой рецепт.

Можно ли поделиться планом или сохранить его?

Да. Каждая цель, выбор рецепта и настройка входят в адрес страницы, так что её можно добавить в закладки или нажать «Поделиться», чтобы скопировать ссылку. Улучшения, топливо, удобрение и настройки также запоминаются в этом браузере, при следующем визите планировщик откроет ваш последний план, а в «Мои планы» можно сохранить планы с названиями на потом.

Поиск