Planificador de producción
Máquinas, materiales, combustible, costo y beneficio para cualquier objeto de Alchemy Factory, con tus niveles de mejora.
Datos de la v1.1.5023 · actualizados elMejoras
Tus niveles de investigación y de tienda, guardados en este navegador.
¿Qué quieres fabricar?
Sin combustible: el calor se muestra por segundo.
Sin fertilizante: las hierbas se cosechan a mano.
Opciones
Cómo funciona el planificador
Elige un objeto y cuántas unidades quieres por minuto, o cuántas máquinas quieres tener en marcha. El planificador sigue cada ingrediente hasta sus materias primas con la receta principal del objeto en el juego y suma las máquinas, materias primas, calor, cintas y dinero que necesita toda la cadena. Puedes cambiar cualquier paso desde su menú: allí aparecen las recetas alternativas, como Coque a partir de Carbón (Coal) en la máquina Crisol o Sal a partir de Sal de roca, y la opción «Lo traigo yo».
Ajusta tus mejoras en la barra superior: Eficiencia logística (velocidad de las cintas), Eficiencia de la fábrica (velocidad de las máquinas), Habilidad de alquimia (producción de las máquinas Alambique y Extractor), Eficiencia de combustible (calor por combustible), Eficiencia de los fertilizantes (Valor nutricional) y el Reconocimiento de la tienda de cada estante (precios de venta). Después elige el combustible que queman tus hornos y el fertilizante de tus viveros: el combustible se añade a cada línea con calor y, con un fertilizante, las hierbas se cultivan en viveros en lugar de cosecharse a mano. Los dos llegan de fuera (y se cuentan a su precio) hasta que marcas «Producirlo en este plan», que añade también su producción.
El plan se abre como un diagrama de flujo: las materias primas a la izquierda, una caja por línea de producción con su número de máquinas y lo que fabricas a la derecha. Cada flecha muestra el objeto, su ritmo y cuántas cintas necesita; las flechas discontinuas son subproductos y sobrantes, y las de trazo y punto, combustible y fertilizante. Arrastra para moverte (con dos dedos en una pantalla táctil), pellizca o usa Ctrl + rueda para hacer zoom, y haz clic en una caja para cambiar su receta o su máquina. En el teléfono el diagrama va de arriba abajo, y el botón de ampliar lo abre a pantalla completa. «Descargar imagen» guarda el diagrama entero como PNG o SVG para compartirlo. Las vistas Árbol y Por receta muestran el mismo plan como texto; el planificador recuerda la vista que elijas.
Qué suponen las cifras
- Las cantidades de las recetas son por lote, así que los productos a granel salen exactos: la máquina Sierra de mesa convierte 1 Troncos en 200 Tablón cada 400 segundos, es decir, 30 Tablón por minuto.
- Las elaboraciones fallidas se promedian: la máquina Atanor acierta el 25 % de las veces al fabricar Lingote de acero, así que da una media de 3,75 Lingote de acero por minuto.
- El número de máquinas se muestra exacto y redondeado hacia arriba («construir 3»), porque una máquina nunca se comparte entre dos recetas. El calor es por segundo mientras las máquinas funcionan al ritmo planificado.
- Investigación: Eficiencia de la fábrica empieza en el 100 % y suma un 25 % por nivel, y después un 5 % por cada nivel repetible; Eficiencia logística sube la velocidad de las cintas desde 60 por minuto. Habilidad de alquimia aumenta la producción de las máquinas Alambique, Alambique avanzado, Extractor y Extractor termal (nuestra lectura de «Salida del alambique» y «Salida del extractor»), hasta un 200 % en el nivel 12. La máquina Molinillo mejorado trabaja a velocidad ×2.
- Combustible: cada máquina que necesita calor quema el combustible que elijas, y Eficiencia de combustible añade un 10 % de calor por nivel. Los combustibles a granel cuentan por objeto entero (Troncos: 2000 de calor, Mineral de carbón: 30.000 de calor). Si se produce dentro del plan, una cadena que necesita su propio combustible o fertilizante se planifica para cubrir también ese consumo.
- Los viveros siguen la regla que han descubierto los jugadores: hierbas por minuto y vivero = Fertilidad máxima × 60 ÷ nutrientes que necesita la hierba, nunca más de lo que lleva una cinta, y fertilizante por hierba = nutrientes necesarios ÷ Valor nutricional. Con Fertilizante básico, un vivero cultiva 30 Lino (Flax) por minuto con 5 de fertilizante. Eficiencia de los fertilizantes solo sube el Valor nutricional, Eficiencia de la fábrica no acelera los viveros y no se cuentan las semillas que usan.
- Dinero: las entradas cuestan su precio en la máquina Portal de compras, o su valor base si no se pueden comprar. Un objetivo se vende a su valor base aumentado por tu Reconocimiento de la tienda (las reliquias, por objeto entero), y su costo por objeto sale de planificarlo por separado. Una línea que fabrica varios objetos reparte su costo según su valor; los subproductos salen gratis. No se incluyen las recompensas de contratos y misiones, la demanda de los clientes ni la bonificación de Beneficios de la tienda de las licencias de alquimista, y los subproductos sobrantes no cuentan como ingresos.
- Los líquidos van por tuberías, así que no tienen número de cintas. No se modelan la bonificación por altura de la máquina Extractor termal, los catalizadores ni la máquina Caldero avanzado. Las recetas de la máquina Caldero muestran una mezcla fija de entradas.
Las cifras corresponden a la v1.1.5023 de Alchemy Factory y se actualizan poco después de cada parche.
Preguntas frecuentes del planificador
¿Cuántas máquinas Molinillo necesito por cada Ensamblador para hacer Poción curativa?
A velocidad base, 1 Ensamblador fabrica 10 Poción curativa por minuto. Para eso hacen falta 60 Polvo de salvia y 60 Fibra de lino por minuto, es decir, 3 máquinas Molinillo para cada uno de los dos.
¿Cómo ajusto mis niveles de investigación y de Reconocimiento de la tienda?
Usa la barra de mejoras de la parte superior del planificador: pulsa − y + (mantén pulsado para seguir), usa las flechas del teclado o escribe un nivel. Los niveles después del último fijo son niveles repetibles y aparecen como «12 + 3». Tus niveles se guardan en este navegador y se incluyen en los enlaces compartidos.
¿La investigación de Eficiencia de la fábrica cambia mis proporciones?
No. Eficiencia de la fábrica acelera todas las máquinas por igual (+25 % por nivel, 400 % en el nivel 12), así que la proporción entre máquinas no cambia y simplemente necesitas menos de cada una. El consumo de calor por máquina sube con ella, así que el calor total para una misma producción no cambia. Las máquinas Semillero no se ven afectadas.
¿Qué velocidad tiene una cinta transportadora?
Una cinta lleva 60 objetos por minuto sin investigación. Cada nivel de Eficiencia logística suma 15 por minuto, hasta 240 por minuto en el nivel 12. Ajusta tu nivel en la barra de mejoras y el planificador te muestra cuántas cintas necesita cada conexión.
¿Cuánto combustible quema un plan?
Elige un combustible en «Qué fabricar» y cada máquina que necesita calor lo quemará: el planificador divide el calor del plan entre el calor por unidad del combustible (Carbón (Coal) da 540 sin investigación) y lo valora a su precio; marca «Producirlo en este plan» para planificar también su producción. Eficiencia de combustible sube el calor de todos los combustibles un 10 % por nivel.
¿Cuántos viveros necesito?
Elige un fertilizante y las hierbas se cultivarán en viveros. Un vivero consume la Fertilidad máxima del fertilizante y cada hierba cuesta los nutrientes que necesita, así que con Fertilizante básico un vivero cultiva 30 Lino (Flax) por minuto y gasta 5 Fertilizante básico por minuto. El planificador cuenta los viveros y el fertilizante de cada hierba del plan.
¿Cómo se calcula el costo por objeto?
Cada entrada se valora a su precio en la máquina Portal de compras; lo que no se puede comprar (hierbas cosechadas, cosas que traes tú) cuenta a su valor base. El costo por objeto de un objetivo es lo que cuestan sus entradas, incluidos el combustible y el fertilizante, cuando se planifica por separado, dividido entre la cantidad que produce. Los ingresos son el precio de la tienda, aumentado por tu Reconocimiento de la tienda.
¿Qué pasa con los subproductos y las elaboraciones fallidas?
Las salidas secundarias y las de fallo se aprovechan primero en el plan («Reutilizar subproductos» en Opciones, activado por defecto): por ejemplo, una elaboración de Lingote de acero acierta el 25 % de las veces y, si falla, devuelve Lingote de hierro, así que reutilizar ese subproducto reduce un 75 % la cantidad de Lingote de hierro que necesitas. Lo que sobra aparece como excedente; desactiva la opción para que todo aparezca como excedente.
¿Por qué un objeto dice «Ciclo»?
Algunas cadenas de recetas vuelven sobre sí mismas (Esencia del olvido y Esencia de vitalidad se transforman entre sí en la máquina Crisol de paradojas). El planificador corta el bucle y te pide que traigas ese objeto de fuera o que elijas otra receta para él.
¿Puedo compartir o guardar un plan?
Sí. Cada objetivo, elección de receta y ajuste forma parte de la dirección de la página, así que puedes guardarla en marcadores o pulsar Compartir para copiar el enlace. Tus mejoras, combustible, fertilizante y opciones también se recuerdan en este navegador, el planificador vuelve a abrir tu último plan cuando regresas y en «Mis planes» puedes guardar planes con nombre para más adelante.