Guía de dinero
Los objetos más rentables
Todos los objetos que puedes vender en tu tienda, con su precio de venta, lo que vale por minuto la producción de una máquina y una estimación del valor que añade sobre sus ingredientes. Ordena por cualquier columna y filtra por estante o tier.
Datos de la v1.1.5023 · actualizados el Tabla de beneficios y valor de venta
48 objetos vendiblesLas cifras son por máquina a velocidad base. Las columnas «Añadido» son estimaciones (valor de venta menos el valor de los ingredientes). Los precios son base, antes de las bonificaciones de Reconocimiento de la tienda.
Estante
48 de 48 objetos
| CoronaJoyeríaEnsamblador avanzado4/minPlanificar | Tier IX | 17 oro | 68 oro | +20 oro 44 plata | +5 oro 11 plata |
| SolReliquias · granel ×5Modelador Arcano0,2/minPlanificar | Tier IX | 445 oro | 89 oro | +9 oro 93 plata | +49 oro 65 plata |
| Jabón luz de lunaProductos variadosLicuadora6/minPlanificar | Tier IX | 9 oro | 54 oro | +9 oro 59 plata | +1 oro 60 plata |
| DiamanteJoyeríaRefinar20/minPlanificar | Tier VI | 1 oro | 20 oro | +7 oro 20 plata | +36 plata |
| Suspiro de alquimistaBebidasBarril de destilación1,88/minPlanificar | Tier IX | 4 oro | 7 oro 50 plata | +4 oro 51 plata | +2 oro 40 plata |
| Poción panaceaRemediosLicuadora avanzada10/minPlanificar | Tier VIII | 30 plata | 3 oro | +1 oro 2 plata | +10 plata 158 cobre |
| Vino añejo del árbol del mundoBebidasBarril de destilación2,5/minPlanificar | Tier VIII | 36 plata | 90 plata | +66 plata 100 cobre | +26 plata 440 cobre |
| ObsidianaJoyeríaAtanor avanzado5/minPlanificar | Tier VIII | 11 plata | 55 plata | +27 plata 40 cobre | +5 plata 408 cobre |
| Sueño de lavandaBebidasBarril de destilación3,33/minPlanificar | Tier VII | 8 plata | 26 plata 667 cobre | +20 plata 167 cobre | +6 plata 50 cobre |
| LapislázuliJoyeríaAtanor avanzado1,67/minPlanificar | Tier VIII | 32 plata | 53 plata 333 cobre | +15 plata 873 cobre | +9 plata 524 cobre |
| Poción explosivaRemediosLicuadora avanzada10/minPlanificar | Tier VII | 2 plata 557 cobre | 25 plata 570 cobre | +10 plata 170 cobre | +1 plata 17 cobre |
| Jabón perfumadoProductos variadosLicuadora7,5/minPlanificar | Tier VII | 2 plata 590 cobre | 19 plata 425 cobre | +9 plata 300 cobre | +1 plata 240 cobre |
| TopacioJoyeríaLicuadora5/minPlanificar | Tier VII | 2 plata 800 cobre | 14 plata | +7 plata 240 cobre | +1 plata 448 cobre |
| Amuleto de plataJoyeríaEnsamblador6/minPlanificar | Tier VIII | 51 plata | 3 oro 6 plata | +6 plata | +1 plata |
| Poción de crecimientoRemediosLicuadora avanzada10/minPlanificar | Tier VI | 1 plata 224 cobre | 12 plata 240 cobre | +5 plata 840 cobre | +584 cobre |
| Marea extrañaBebidasBarril de destilación4/minPlanificar | Tier VI | 1 plata 806 cobre | 7 plata 224 cobre | +5 plata 304 cobre | +1 plata 326 cobre |
| Poción transformadoraRemediosEnsamblador10/minPlanificar | Tier V | 620 cobre | 6 plata 200 cobre | +3 plata | +300 cobre |
| Campos susurrantesBebidasBarril de destilación6/minPlanificar | Tier IV | 420 cobre | 2 plata 520 cobre | +2 plata 40 cobre | +340 cobre |
| Polvo negroProductos variadosLicuadora avanzada5/minPlanificar | Tier VI | 660 cobre | 3 plata 300 cobre | +1 plata 950 cobre | +390 cobre |
| Poción de vitalidadRemediosLicuadora7,5/minPlanificar | Tier IV | 330 cobre | 2 plata 475 cobre | +1 plata 695 cobre | +226 cobre |
| Lino (Linen)Productos variadosEnsamblador12/minPlanificar | Tier III | 165 cobre | 1 plata 980 cobre | +1 plata 260 cobre | +105 cobre |
| Engranaje de aceroProductos variadosProcesador3,75/minPlanificar | Tier V | 450 cobre | 1 plata 688 cobre | +1 plata 84 cobre | +289 cobre |
| JabónProductos variadosLicuadora20/minPlanificar | Tier IV | 60 cobre | 1 plata 200 cobre | +960 cobre | +48 cobre |
| SaturnoReliquias · granel ×100Moldeador0,2/minPlanificar | Tier VI | 1 oro 50 plata | 30 plata | +600 cobre | +3 plata |
| Poción curativaRemediosEnsamblador10/minPlanificar | Tier III | 85 cobre | 850 cobre | +550 cobre | +55 cobre |
| CristalProductos variadosHorno10/minPlanificar | Tier IV | 75 cobre | 750 cobre | +510 cobre | +51 cobre |
| LadrilloProductos variadosHorno10/minPlanificar | Tier IV | 70 cobre | 700 cobre | +500 cobre | +50 cobre |
| TurquesaJoyeríaEnsamblador5/minPlanificar | Tier V | 290 cobre | 1 plata 450 cobre | +360 cobre | +72 cobre |
| Reloj de bolsilloJoyeríaEnsamblador avanzado5/minPlanificar | Tier VI | 2 plata | 10 plata | +250 cobre | +50 cobre |
| Cuerda de linoProductos variadosProcesador10/minPlanificar | Tier II | 36 cobre | 360 cobre | +240 cobre | +24 cobre |
| Remache de bronceProductos variadosProcesador15/minPlanificar | Tier VI | 120 cobre | 1 plata 800 cobre | +235 cobre | +16 cobre |
| SalProductos variadosAtanor3,33/minPlanificar | Tier VI | 100 cobre | 333 cobre | +213 cobre | +64 cobre |
| Clavos de hierroProductos variadosProcesador15/minPlanificar | Tier III | 16 cobre | 240 cobre | +165 cobre | +11 cobre |
| MalaquitaJoyeríaAtanor2,5/minPlanificar | Tier VI | 1 plata 20 cobre | 2 plata 550 cobre | +130 cobre | +52 cobre |
| Pequeño engranaje de maderaProductos variadosProcesador15/minPlanificar | Tier II | 8 cobre | 120 cobre | +95 cobre | +6,33 cobre |
| Polea de maderaProductos variadosEnsamblador15/minPlanificar | Tier IV | 44 cobre | 660 cobre | +90 cobre | +6 cobre |
| VendajeProductos variadosEnsamblador6/minPlanificar | Tier III | 350 cobre | 2 plata 100 cobre | +90 cobre | +15 cobre |
| MorteroProductos variadosProcesador3/minPlanificar | Tier II | 48 cobre | 144 cobre | +84 cobre | +28 cobre |
| Engranaje de madera grandeProductos variadosMolinillo10/minPlanificar | Tier I | 5 cobre | 50 cobre | +40 cobre | +4 cobre |
| Cojinete de cobreProductos variadosProcesador10/minPlanificar | Tier VI | 300 cobre | 3 plata | −65 cobre | −6,5 cobre |
| JúpiterReliquias · granel ×300Moldeador0,1/minPlanificar | Tier V | 30 plata | 3 plata | −1 plata 200 cobre | −12 plata |
| VenusReliquias · granel ×200Modelador avanzado0,05/minPlanificar | Tier VII | 10 oro | 50 plata | −3 plata 760 cobre | −75 plata 200 cobre |
| MarteReliquias · granel ×75Moldeador0,2/minPlanificar | Tier VI | 2 oro 80 plata | 56 plata | −5 plata 320 cobre | −26 plata 600 cobre |
| MercurioReliquias · granel ×100Modelador avanzado0,1/minPlanificar | Tier VIII | 52 oro | 5 oro 20 plata | −8 plata 500 cobre | −85 plata |
| LunaReliquias · granel ×75Modelador avanzado0,1/minPlanificar | Tier IX | 206 oro | 20 oro 60 plata | −2 oro 66 plata | −26 oro 57 plata |
| EsmeraldaJoyeríaCaldero1,32/minPlanificar | Tier VI | 7 oro | 9 oro 23 plata | cualquier entrada | — |
| RubíJoyeríaCaldero1,94/minPlanificar | Tier VI | 2 oro 50 plata | 4 oro 85 plata | cualquier entrada | — |
| ZafiroJoyeríaCaldero1,57/minPlanificar | Tier VI | 4 oro 80 plata | 7 oro 54 plata | cualquier entrada | — |
Cómo lo calculamos
- Vendible significa que el objeto tiene un tipo de estante en la tienda (Productos variados, Remedios, Joyería, Bebidas o Reliquias). Los objetos que el juego marca como no vendibles quedan fuera.
- Valor de venta es el valor base del objeto en el juego, es decir, el precio en la tienda antes de bonificaciones. El juego no lo confirma para todos los objetos, así que tómalo como precio base.
- Por minuto usa la receta principal del objeto en su primera máquina a velocidad base, sin Eficiencia de la fábrica ni otras mejoras.
- Valor añadido resta los ingredientes a su precio en la máquina Portal de compras cuando se pueden comprar (si no, a su valor base) y suma los productos secundarios y de fallo a su valor base. No incluye calor, combustible ni costos de construcción.
- Productos del caldero (Rubí, Zafiro, Esmeralda): aceptan tres ingredientes cualesquiera, así que su valor añadido muestra «cualquier entrada». Consulta el buscador del caldero para ver combinaciones baratas.
- Reliquias (Júpiter, Saturno, Marte, Venus, Mercurio, Luna, Sol): son objetos a granel en el juego. Su valor se muestra tal como está guardado, por objeto; no está verificado si la tienda lo aplica por objeto o por porción.
Bonificaciones de Reconocimiento de la tienda
Los Reconocimientos de la tienda (1.0) aumentan el beneficio de un tipo de estante con cada nivel. No están incluidos en la tabla de arriba. La bonificación por nivel es el valor de mejora del propio juego; el juego no indica cómo se combinan los niveles. Los requisitos y precios están en la página del árbol tecnológico.
| Estante | Reconocimiento | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Productos variados | Reconocimiento de Miudezas | +10 % | +14 % | +16 % | +18 % | +22 % |
| Remedios | Reconhecimento de Boticário | +10 % | +14 % | +16 % | +18 % | +22 % |
| Bebidas | Reconocimiento de Taverna | +10 % | +14 % | +16 % | +18 % | +22 % |
| Joyería | Reconhecimento de Joalheiro | +10 % | +14 % | +16 % | +18 % | +22 % |
| Reliquias | Reconocimiento de Relíquias | +10 % | +14 % | +16 % | +18 % | +22 % |
Preguntas frecuentes sobre beneficios
¿Cuál es el objeto más rentable de Alchemy Factory?
A velocidad base y sin bonificaciones de Reconocimiento, Corona es lo que más valor añade por máquina: unos 20 oro 44 plata por minuto con 1 Ensamblador avanzado, después de restar lo que valen sus ingredientes. Si ordenas por valor de venta, el primero es Sol (445 oro la unidad).
¿Qué conviene vender al principio del juego?
Entre los objetos disponibles hasta el tier IV, Campos susurrantes es lo que más añade por minuto de máquina (unos 2 plata 40 cobre con 1 Barril de destilación). Usa el filtro de tier para ver qué puedes vender en tu etapa.
¿Cómo se calcula el «valor añadido»?
Valor añadido por minuto = lo que vale en la tienda la producción de una máquina, más sus subproductos a valor base, menos lo que valen sus ingredientes (su precio en la máquina Portal de compras cuando se pueden comprar; si no, su valor base). Es una estimación a velocidad base sin mejoras, antes del Reconocimiento y de las bonificaciones de contratos, y no cuenta el calor, el combustible ni el costo de construir la máquina.
¿Por qué algunos objetos tienen un valor añadido negativo?
Un número negativo significa que los ingredientes valen más que el producto a precios base, así que vender directamente los ingredientes da más por lote. 6 objetos tienen valor negativo en la versión actual, por ejemplo Júpiter, Cojinete de cobre, Marte. Las bonificaciones de Reconocimiento, los ingredientes no vendibles y la demanda de cada estante pueden hacer que aun así valga la pena.