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Technologiebaum & Freischaltungen

Technologiebaum & Freischalt-Reihenfolge

Alle 114 Forschungsknoten nach Tier mit Kosten und Freischaltungen, die Werkbank-Freischaltungen aus 1.0 und die Anerkennungen für den Laden. Wähle irgendetwas aus und sieh den ganzen Weg zur Freischaltung.
Datenstand v1.1.5023 · aktualisiert am

Was brauche ich, um es freizuschalten?

Wir verfolgen jede Voraussetzung bis zum Anfang zurück und summieren die Forschungskosten. Gegenstände ohne eigene Freischaltung nutzen ihr Hauptrezept und dessen Gerät.

Freischaltweg

Stahlbarren

Hergestellt in: Athanor

Forschungsknoten
23
Forschungskosten
32 Silber 870 Kupfer
Forschungspunkte
2.367
Anerkennungen
—
  1. Tier ILevel IKreissägeSchleifmaschine
  2. Tier IILevel IISteinbrecherFertigungseinheitMörser
  3. Tier IIILevel IIISteinofenMonteurEisenschmelzeHeiltrank
  4. Tier IVLevel IVSchmelztiegelTonBrennofenGlasZerkleinererLebenstrank
  5. Tier VLevel VAthanorKoksStahlbarren

Enthält die Freischaltungen für 8 Zutaten der Hauptrezeptkette.

Wir behandeln jede aufgeführte Voraussetzung eines Knotens als nötig (angenommen). Forschungspunkte sind die Forschungskosten des Knotens im Spiel.

Forschungsbaum

114 Knoten · 115 Gold 28 Silber 70 Kupfer
Die Tiers der Reihe nach, mit Geldkosten, Forschungspunkten (FP), Voraussetzungen und Freischaltungen jedes Knotens. Knoten für das Alchemie-Level geben jedes Tier frei.
Tier I · Level I5 Knoten · 500 Kupfer · insgesamt 150 FP
Tier II · Level II8 Knoten · 1 Silber 840 Kupfer · insgesamt 456 FP
Tier III · Level III9 Knoten · 5 Silber 130 Kupfer · insgesamt 810 FP
Tier IV · Level IV18 Knoten · 28 Silber 800 Kupfer · insgesamt 2.322 FP
Tier V · Level V12 Knoten · 52 Silber 800 Kupfer · insgesamt 2.088 FP
Tier VI · Level VI20 Knoten · 2 Gold 40 Silber · insgesamt 4.500 FP
Tier VII · Level VII13 Knoten · 5 Gold 59 Silber · insgesamt 3.666 FP
Tier VIII · Level VIII15 Knoten · 20 Gold 40 Silber · insgesamt 5.175 FP
Tier IX · Level IX13 Knoten · 65 Gold · insgesamt 5.382 FP
Tier X · Level 101 Knoten · 21 Gold · insgesamt 489 FP
  • Level 10

    Alchemie-Level

    21 Gold · 489 FP

    Voraussetzung: Sol

Werkbank-Freischaltungen

80 Gebäude
1.0 hat diese an die Werkbank verlegt („Removed all non-production devices from the Tech Tree. These devices must now be unlocked at the Workbench.“). Die Werkbank selbst kommt mit der Forschung „Kreissäge“. Gruppiert nach dem Tier der benötigten Forschung. Werkbank-Kosten stehen hier nicht.

Tier I

  • Holzblocknach „Kreissäge“
  • Dreieckiger Holzblockbraucht Holzblock
  • Kassenthekenach „Kreissäge“
  • Geneigtes Fließbandnach „Fließband“
  • Geneigtes Fließband (2)braucht Geneigtes Fließband
  • Mittelgroßes Regalnach „Kreissäge“
  • Großes Regalnach „Kreissäge“ · braucht Mittelgroßes Regal
  • Kerzenach „Schleifmaschine“

Tier II

  • Steinblocknach „Steinbrecher“
  • Große Lagereinheitnach „Kleines Holzzahnrad“
  • Katapultnach „Leinenseil“

Tier III

  • Trichterförderernach „Eisennägel“
  • Eisenblocknach „Eisenschmelze“
  • Laborständernach „Eisennägel“
  • Laborständer (2)braucht Laborständer
  • Trankregalnach „Heiltrank“
  • Metalllagereinheitnach „Eisenschmelze“
  • Fördertunnelnach „Eisennägel“
  • Kronleuchternach „Eisennägel“ · braucht Kerze
  • Mitteilungstafelnach „Eisennägel“
  • Holzplattformnach „Eisennägel“
  • Holztreppenach „Eisennägel“
  • Kreuztunnelbraucht Fördertunnel

Tier IV

  • Kaufportalnach „Level IV“
  • Mülltonnenach „Level IV“
  • Bankportalbraucht Kaufportal
  • Holzkohleblocknach „Schmelztiegel“
  • Gleisnach „Wagen“
  • Überhöhtes Gleisbraucht Gleis
  • Gleisverbindungbraucht Gleis
  • Filterweichebraucht Gleis
  • Wagenabfahrtsstationnach „Wagen“
  • Wagenempfangsstationnach „Wagen“
  • Wagenladernach „Wagen“
  • Wagenentladernach „Wagen“
  • Umladestationnach „Wagen“
  • Förderbrückenach „Holzflaschenzug“
  • Förderbrücke (2)braucht Förderbrücke
  • Ziegelblocknach „Ziegel“
  • Erlenmeyer-Kolbennach „Glas“
  • Kugelförmiger Kolbenbraucht Erlenmeyer-Kolben

Tier V

  • Großes Portalnach „Level V“
  • Hüpfpilznach „Level V“
  • Filternach „Level V“
  • Prioritätskombinierernach „Level V“
  • Prioritätstrennbandnach „Level V“
  • Schmuckregalnach „Türkis“
  • Reliquienregalnach „Jupiter“
  • Wissensaltarnach „Jupiter“
  • Metallständernach „Stahlbarren“
  • Ausfahrbarer Balkennach „Stahlbarren“
  • Lastenaufzugsschachtnach „Stahlbarren“
  • Lastenaufzug-Laderbraucht Lastenaufzugsschacht
  • Lastenaufzug-Entladerbraucht Lastenaufzugsschacht
  • Kanonenach „Stahlzahnrad“
  • Ausfahrbares Fließbandnach „Stahlzahnrad“ · braucht Ausfahrbarer Balken
  • Verbesserte Schleifmaschinenach „Stahlzahnrad“
  • Umwandlernach „Verwandlungstrank“
  • Miniatur-Geländerbraucht Umwandler
  • Hüpfpilzbraucht Umwandler
  • Miniatur-Geschäftbraucht Umwandler
  • Miniatur-Hausbraucht Umwandler
  • Miniatur-Stadtmauerbraucht Umwandler

Tier VI

  • Geheimnisvoller Springbrunnennach „Kupferlager“
  • Fortgeschrittener Trichternach „Kupferlager“
  • Bronzeblocknach „Kupferpulver“
  • Kupferblocknach „Kupferpulver“
  • Stapelfähiger Schmelztiegelnach „Bronzeniete“
  • Verstärkte Plattformnach „Bronzeniete“

Tier VII

  • Blumendekorationnach „Level VII“
  • Blumendekoration (2)braucht Blumendekoration
  • Blumendekoration (3)braucht Blumendekoration (2)
  • Heißpressenach „Alambik“

Tier VIII

  • Marmorblocknach „Obsidian“
  • Anerkennungsständernach „Obsidian“
  • Silberblocknach „Silberpulver“
  • Weltenbaumblocknach „Weltenbaumgärtnerei“

Tier IX

  • Miniatur-Weltenbaumnach „Level IX“ · braucht Umwandler
  • Goldblocknach „Goldstaub“
  • Schatztruhenach „Krone“

Anerkennungen für den Laden

Anerkennungen beantragst du in deinem Laden, sobald du ihre Anforderungen für Verkauf, Herstellung oder Verträge erfüllst. Sie erhöhen den Gewinn eines Regaltyps oder schalten Rezepte zur Münzprägung oder Kaufverträge frei. Was die Gewinnboni bedeuten, steht auf der Gewinn-Seite.

Gemischtwaren-Anerkennung

Verfügbar nach „Level II“; jede Stufe braucht die vorherige.

Gemischtwaren-Anerkennung: Stufen
StufeAnforderungPreisGewährt
Gemischtwaren-Anerkennung 16 × Mörser verkaufen400 KupferAnsehen des Ladens +8, Gemischtwaren-Gewinne +10 %
Gemischtwaren-Anerkennung 230 × Leinen verkaufen1 Silber 600 KupferAnsehen des Ladens +8, Gemischtwaren-Gewinne +14 %
Gemischtwaren-Anerkennung 3200 × Holzflaschenzug verkaufen3 Silber 600 KupferAnsehen des Ladens +8, Gemischtwaren-Gewinne +16 %
Gemischtwaren-Anerkennung 4200 × Seife verkaufen5 SilberAnsehen des Ladens +8, Gemischtwaren-Gewinne +18 %
Gemischtwaren-Anerkennung 5600 × Salz verkaufen15 SilberAnsehen des Ladens +8, Gemischtwaren-Gewinne +22 %

Apotheker-Anerkennung

Verfügbar nach „Level III“; jede Stufe braucht die vorherige.

Apotheker-Anerkennung: Stufen
StufeAnforderungPreisGewährt
Apotheker-Anerkennung 1100 × Heiltrank verkaufen2 Silber 400 KupferAnsehen des Ladens +8, Trank-Gewinne +10 %
Apotheker-Anerkennung 2100 × Lebenstrank verkaufen8 SilberAnsehen des Ladens +8, Trank-Gewinne +14 %
Apotheker-Anerkennung 3100 × Verwandlungstrank verkaufen18 SilberAnsehen des Ladens +8, Trank-Gewinne +16 %
Apotheker-Anerkennung 4100 × Wachstumstrank verkaufen40 SilberAnsehen des Ladens +8, Trank-Gewinne +18 %
Apotheker-Anerkennung 5100 × Explosionstrank verkaufen8 GoldAnsehen des Ladens +8, Trank-Gewinne +22 %

Taverne-Anerkennung

Verfügbar nach „Level IV“; jede Stufe braucht die vorherige.

Taverne-Anerkennung: Stufen
StufeAnforderungPreisGewährt
Taverne-Anerkennung 120 × Flüsterfelder verkaufen4 Silber 800 KupferAnsehen des Ladens +8, Getränke-Gewinne +10 %
Taverne-Anerkennung 2150 × Flüsterfelder verkaufen12 SilberAnsehen des Ladens +8, Getränke-Gewinne +14 %
Taverne-Anerkennung 360 × Fremdartige Gezeiten verkaufen42 SilberAnsehen des Ladens +8, Getränke-Gewinne +16 %
Taverne-Anerkennung 460 × Lavendeltraum verkaufen12 GoldAnsehen des Ladens +8, Getränke-Gewinne +18 %
Taverne-Anerkennung 560 × Weltenbaumerinnerung verkaufen60 GoldAnsehen des Ladens +8, Getränke-Gewinne +22 %

Juwelier-Anerkennung

Verfügbar nach „Level V“; jede Stufe braucht die vorherige.

Juwelier-Anerkennung: Stufen
StufeAnforderungPreisGewährt
Juwelier-Anerkennung 140 × Türkis verkaufen8 SilberAnsehen des Ladens +8, Schmuck-Gewinne +10 %
Juwelier-Anerkennung 240 × Malachit verkaufen15 SilberAnsehen des Ladens +8, Schmuck-Gewinne +14 %
Juwelier-Anerkennung 340 × Topas verkaufen60 SilberAnsehen des Ladens +8, Schmuck-Gewinne +16 %
Juwelier-Anerkennung 440 × Obsidian verkaufen3 GoldAnsehen des Ladens +8, Schmuck-Gewinne +18 %
Juwelier-Anerkennung 540 × Lapislazuli verkaufen20 GoldAnsehen des Ladens +8, Schmuck-Gewinne +22 %

Relikt-Anerkennung

Verfügbar nach „Level V“; jede Stufe braucht die vorherige.

Relikt-Anerkennung: Stufen
StufeAnforderungPreisGewährt
Relikt-Anerkennung 15 × Jupiter verkaufen30 SilberAnsehen des Ladens +8, Reliquien-Gewinne +10 %
Relikt-Anerkennung 25 × Saturn verkaufen1 Gold 50 SilberAnsehen des Ladens +8, Reliquien-Gewinne +14 %
Relikt-Anerkennung 35 × Mars verkaufen5 GoldAnsehen des Ladens +8, Reliquien-Gewinne +16 %
Relikt-Anerkennung 45 × Venus verkaufen20 GoldAnsehen des Ladens +8, Reliquien-Gewinne +18 %
Relikt-Anerkennung 55 × Merkur verkaufen500 GoldAnsehen des Ladens +8, Reliquien-Gewinne +22 %

Zulassung zur Kupfermünzenprägung

Verfügbar nach „Level VI“; jede Stufe braucht die vorherige.

Zulassung zur Kupfermünzenprägung: Stufen
StufeAnforderungPreisGewährt
Zulassung zur Kupfermünzenprägung 1200 × Kupferbarren herstellen1 GoldKupfermünze, Kupferbarren (alt.)
Zulassung zur Silbermünzenprägung 3200.000 × Kupfermünze herstellen10 GoldSilbermünze, Silberbarren (alt.)
Zulassung zur Goldmünzenprägung 51.000 × Silbermünze herstellen120 GoldGoldmünze, Goldbarren (alt.)

Anerkannter Lieferant

Verfügbar nach „Level V“; jede Stufe braucht die vorherige.

Anerkannter Lieferant: Stufen
StufeAnforderungPreisGewährt
Anerkannter Lieferant 12.000 × Verband per Vertrag liefern20 SilberBonus auf Kaufvertragssumme +60 %, Kaufvertragsbonus +8 %, Kaufvertrag: Düstersporen
Gildenlieferant 24.000 × Düstersporen per Vertrag liefern80 SilberBonus auf Kaufvertragssumme +60 %, Kaufvertragsbonus +10 %, Kaufvertrag: Taschenuhr
Hoflieferant 32.400 × Taschenuhr per Vertrag liefern2 GoldBonus auf Kaufvertragssumme +60 %, Kaufvertragsbonus +12 %, Kaufvertrag: Dünger-Katalysator
Königlicher Lieferant 43.200 × Dünger-Katalysator per Vertrag liefern16 GoldBonus auf Kaufvertragssumme +60 %, Kaufvertragsbonus +14 %, Kaufvertrag: Silberamulett
Exklusiver königlicher Lieferant 51.200 × Silberamulett per Vertrag liefern120 GoldBonus auf Kaufvertragssumme +60 %, Kaufvertragsbonus +16 %, Kaufvertrag: Mondscheinseife

Anerkannter Alchemist

Verfügbar nach „Level V“; jede Stufe braucht die vorherige.

Anerkannter Alchemist: Stufen
StufeAnforderungPreisGewährt
Anerkannter Alchemist 1500 × Seife herstellen5 SilberNutzungsrate Großes Portal +30 %, Shop-Gewinn +10 %
Geübter Alchemist 3500 × Schwarzpulver herstellen50 SilberNutzungsrate Großes Portal +30 %, Shop-Gewinn +10 %
Großmeister der Alchemie 4500 × Silberpulver herstellen5 GoldNutzungsrate Großes Portal +40 %, Shop-Gewinn +10 %
Legendärer Alchemist 51 × Stein der Weisen herstellen50 GoldNutzungsrate Großes Portal +50 %, Shop-Gewinn +10 %

Upgrades

Der separate Upgrade-Baum erhöht globale Werte Stufe für Stufe. Die Punkte sind die Werte des Spiels für jede Stufe (unbestätigt); die Geldkosten der Upgrades wirken eher wie ein Index als wie ein Preis, deshalb zeigen wir sie nicht.
Upgrade-Pfade: Effekt pro Stufe, Stufen und Punkte
UpgradePro StufeStufenPunkte (erste → letzte)Punkte gesamt
TransporteffizienzFließbandtempo +15/Min., Aufzugstempo +15/Min.13 (+80 wiederholbar)60 → 10.14049.140
WurfeffizienzKatapult-Feuerrate +15/Min., Kanonenfeuerrate +30/Min.13 (+80 wiederholbar)60 → 10.14049.140
FabrikeffizienzGerätefertigungstempo +25 %, Tempo Heizungsverbrauch +25 %13 (+80 wiederholbar)60 → 10.14049.140
AlchemiefähigkeitAlambik-Produktion +6 %, Pressenproduktion +6 %1360 → 10.14049.140
BrennstoffeffizienzBrennstoffwert +10 %1360 → 10.14049.140
DüngereffizienzNährstoffwert Dünger +10 %1360 → 10.14049.140
VerkaufsgeschickKundenkäufe steigen +25 %1360 → 10.14049.140
KundenmanagementQuestbelohnungen +6 %1360 → 10.14049.140
ReliquienkenntnisBonus auf Reliquienentnahme +10 %1360 → 10.14049.140

Technologiebaum: Häufige Fragen

Wie funktioniert der Forschungsbaum?

Der Forschungsbaum hat 114 Knoten in 10 Tiers. Jedes Tier wird durch einen Knoten für das Alchemie-Level freigegeben (Level I bis Level 10). Ein Knoten kostet Geld und Forschungspunkte und braucht die Knoten, die als Voraussetzung angegeben sind. Alles zu erforschen kostet 115 Gold 28 Silber 70 Kupfer und 25.038 Forschungspunkte.

Was ist in 1.0 an die Werkbank gewandert?

Version 1.0 hat Geräte, die nicht der Produktion dienen, aus dem Forschungsbaum genommen; sie werden jetzt an der Werkbank freigeschaltet. Dort gibt es 80 Gebäude, darunter 7 Geräte (zum Beispiel Verbesserte Schleifmaschine, Stapelfähiger Schmelztiegel und Heißpresse). Jedes braucht zuerst einen Forschungsknoten und manchmal ein anderes Werkbank-Gebäude.

Wann schaltet man das Gerät Kessel frei?

Das Gerät Kessel ist ein Forschungsknoten in Tier VI. Es von Grund auf freizuschalten kostet insgesamt 26 Forschungsknoten, 76 Silber 530 Kupfer und 3.210 Forschungspunkte. Wähle im Tool oben einen beliebigen Gegenstand oder ein Gerät, um den Weg dorthin zu sehen. Rezepte im Gerät Kessel.

Sol: Wie tief im Technologiebaum?

Sol, die letzte Reliquie, setzt 52 Forschungsknoten voraus, bevor du sie herstellen kannst (66 Gold 32 Silber 530 Kupfer und 12.378 Forschungspunkte) – ohne das, was ihre Zutaten brauchen.

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